Ruf des Eises – High Fantasy mit Naturmagie, uralter Prophezeiung und einer Reise zwischen Eis und Legende Der Druide Lirg wächst mit einer schweren Aufgabe auf. Der Tau hinterließ einst eine schlammbedeckte Ödnis vom Eiskönigreich der Sinterung und zwang sie zur Flucht in die Gipfel des Umbragebirges. Vergessen vom Rest der Welt harren sie dort in der Kriegerfeste Fastig der Erfüllung einer lückenhaft überlieferten Prophezeiung: Als Träger des magischen Kubus soll Lirg das Eis zurückrufen und die Eisstämme nach Hause führen. Zusammen mit seiner Lehrmeisterin und einzigen Vertrauten Sculla wartet er ungeduldig auf seinen Moment. Doch als der Kubus endlich erwacht, mehrt er nicht allein Lirgs eismagische Kräfte. Er ruft eine uralte Macht auf den Plan, die danach trachtet, alle Magie Troas zu unterwerfen. Die jahrhundertelange Entfremdung der Eis- und Steinstämme spielt seinem Gegner in die Hände. Der Einzelgänger Lirg muss im Umbra Verbündete finden. Gestützt wird er von den Kräften des sagenumwobenen Brachwaldes. In dessen Untiefen verbirgt sich jedoch auch ein Netz aus Legenden, das alles, woran Lirg glaubt, infrage zu stellen droht. Für alle, die tiefgründige High Fantasy ohne Romantik suchen - Mit Naturmagie, alten Kulturen, einem schicksalhaften Artefakt und der Reise eines Einzelgängers - Eisige Berge, verlorene Geschichte und ein Wald, der mehr weiß als jeder Weise - Ideal für Fans von Charakterentwicklung, atmosphärischem Weltenbau und leiser Spannung Gut zu wissen: „Ruf des Eises“ ist der Auftakt einer dreibändigen Trilogie. Jeder Band erzählt eine abgeschlossene Geschichte, ohne Cliffhanger oder abgebrochene Handlungsstränge – gleichzeitig entfaltet sich eine übergreifende Entwicklung, die sich durch alle drei Teile zieht. Perfekt für Leser*innen, die epische Fantasy lieben, aber keine unendlichen Reihen oder offenen Enden wollen.